一、调查背景
研发团队对于用户了解度不够,在功能上线完成后往往没有达到团队所预期的效果;以及在当前版本用户的使用体验,平台实施的相关活动等,在用户层面来说都没有实现相互了解的情况。
二、调查目的
调查用户对于平台的使用体验,在平台推出运营活动后的参与度等数据,对回收数据进行分析,为后续迭代及活动策划提供指导意见。
三、数据汇总
问卷投放时长:15天

1、请您为新派APP目前的界面UI整体视觉效果进行打分

问题分析:
(1)数据是否符合期望值
除开“幸存者偏差”之外,用户为什么不知道自己想要什么?很多时候存在一个因果倒置的问题,当目标达成,之前做过的事情便成为了理所当然,因为做了那些,才有目前的结果。实际上大部分时候不是这样了,其中存在很多的运气成分,因为自己不做,别人也会做。
运用到产品当中,作为产品的设计者,策划者,当然通过大量的竞品调研,设定目标,来提高产品的使用效率,而在次之前,功能是不完善的,认为目前阶段产品是不好的,不够优秀的。但是站在用户的角度来说,他们不知道我们未来的走向,不知道产品什么,甚至不知道自己想要什么。
从调查结果上面来分析,当然不乏刻意讨好或恶意作答的现象,但作为设计者与策划者的角度,是从未来看现在,而用户却是从过去看现在。所以这个数据是可以理解的。
2、您认为APP哪一块的界面设计做的不够好

问题分析:
(1)数据分布均匀
本题有效填写人数31人,产品整体UI有提升空间。
3、新派APP首页UI视觉效果不好看的地方是?

问题分析:
本题有效填写人数为9人。APP首页经过多次大改版,任然没有达到预期目标,我认为还是与用户生命周期没有完全关联起来。触发用户激活是“上瘾”的第一步,用户体验到了“啊哈时刻”后产生重复使用产品的用力,电商平台除开用户的刚性搜索商品需求之外,通过各种类型的促销活动吸引用户产生复购。
而在UI设计层面来说,我认为目前平台所缺乏的是交互设计,交互设计能够给用户更加优秀的体验,将能用变为好用。
4、APP发现页面UI视觉效果不好看的地方是?

问题分析:
本题有效填写人数为6人。
5、新派APP派派界面UI视觉效果不好看的地方是?

6、新派APP个人中心界面UI视觉效果不好看的地方是?

7、请您为新派APP的功能体验打分

问题分析:
实际上我们通过两次调研发现,我们的核心用户普遍为30岁及以上年龄段的女性用户。这部分群体并非互联网原住民,对于软件操作并没有太大的对比度的认知。
8、您认为对您体验影响较大的原因是?

问题分析:
本题有效填写人数为64人,主要问题体现在功能流程不全以及操作复杂度上面。对于年龄较大用户,APP使用存在一定成本,目前APP在教学板块设计还不够完善,后期通过开屏引导页,屏幕操作引导弹框等方式,对新功能做教育使用。
9、请您为新派APP的操作体验进行打分

10、您认为对您的体验影响较大的原因是?

问题分析:
本题有效填写人数为65人,问题分布比较均匀,迭代完善需要根据版本规划将问题进行修复。
11、新派APP与其他同类型APP相比较而言,请为新派APP的使用体验进行打分

问题分析:
实际上并不清楚用户对于同类型APP与新派APP是否有明确的对比概念,上面我们提到过这个问题,所以在满意度这一方面,会存在一些误差信息。
12、请问您在逢5/15/25的主题大促活动中是否有过购物经历

问题分析:
填写否的用户占比相对较大,商品订单量的可提升空间非常大,对于活动的布局,活动的投放,没有完全触达到所有用户。后期我们可以通过更多的方式做活动运营触达用户。APP首页即将全新改版,改版目标为创造更多活动位置,打造真正的商城概念,吸引用户下单,促进成交。
13、请问您参与主题大促活动时购物多少次?

问题分析:
该问题答案符合用户购物习惯,61.77%的用户选择的购物次数为1-3次。根据相关调研,电商平台用户购物习惯与之一致。
14、您未参与过主题大促活动购物的原因是什么?

问题分析:
上面提到过,活动布局与推广未完成触达用户,问题在于,高达83.82%的用户不知道有主题大促活动。可配合薅羊毛活动进行病毒式推广来做触达用户。
15、您参与过以下哪些促销购物活动?

问题分析:
本题有效填写人数为871人。占比较多的为:下单返现活动以及限时秒杀互动,这两个活动也是各大同类型平台的普惠性活动,比较常见。
16、在您参与过的活动中,是否实际完成并获得相关福利?

17、您最希望新派APP推出哪些活动?

问题分析:
排名前三的用户需求分别为:商品免单活动、下单返现活动、限时秒杀活动,包括但不限于平台自营商品。我认为运营活动不能单纯的去单一推广,需要配合用户增长以及其他特定的需求定制化的进行推广,否则活动只能是一时性的,无法形成有效的长链。
18、您是否留意过新派APP的活动弹窗或推送消息?

19、您没有注意到新派APP活动推送的原因是?

问题分析:
根据用户所填写的其他类型中的,大部分理由都为“不看,没有留意”,当今手机通知 栏已然成为垃圾箱,各种类型APP一桶推送,实际点击效果并不理想,若有触达可能需要从营销文案入手,吸引用户打开APP,或者工具型推送如佣金到账提醒等。
20、您玩过一下几个养成类活动?

问题分析:
支付宝-蚂蚁森林、支付宝-蚂蚁庄园、拼多多-现金签到、拼多多-免费领水果、淘宝-淘金币庄园,当我们试图分析如何制造出类型的功能玩法时,不妨从另一个角度去分析,产品的游戏化方向,意思即是:将游戏设计思路应用到非游戏场景。而首个设定则是,代入主人翁精神,让用户自己有决策权,可以通过三个要素来进行设计:核心玩法、辅助功能、成长线。
当所有产品都做游戏化功能时,那么这种类型的增长留存就不再具有太多的价值了。产品需要具有先发优势,需要具有营销优势,从而打造爆款。
21、在您参与的游戏当中,是否有一款或两款会花时间去签到/做任务?

22、您没有完成的原因是?

问题分析:
34.74%的用户表示太复杂,不知道怎么玩;35.79%的用户表示获取奖励时间太长,无法坚持;24.21%的用户表示不知道有这些活动。我们的运营活动设计将要遵循简单直接便捷的设计理念,减少复杂操作。
23、您是否有进入活动完成相关任务?

24、您每周最多投入几天时间来完成任务?

问题分析:
根据产品需求来确定需要用户来执行的行为是日活、周活、月活,以此来进行设计功能。
25、在以下活动中,您更偏向于参与哪些活动?

问题分析:
用户偏向与直接与奖励结果相关的活动,例如签到拿现金、一元抢购等。
26、您的性别

27、您的年龄段:

28、您目前从事的职业:

四、结论
1、确定用户群体,是否考虑做其他年龄层用户的增长。
竞品分为直接竞品和间接竞品,用户群体分为目标用户和潜在用户。我们需要向其他方向拓宽用户群体,当 当前用户群体红利耗尽时,却没有提前布局其他板块发展,产品后期会出现增长困难的情况,从产品层面来说的解决方案则是,通过功能设计来指向潜在目标用户,努力拓宽发展道路。
2、针对于核心用户群体满意度调查普遍较好,但是在平台发展道路上,当前现状远远不够,一直在努力优化相关模块。
当前的优化方向针对商城活动运营,代理数据收益等模块进行设计规划。
3、促活运营活动的设计
目前签到板块设计方案基本符合调查结果,上线试运营后根据效果进行调整。